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Everdell a dos ¿Vale la pena? Reseña y opinión

Everdell a dos ¿Vale la pena? Reseña y opinión

Aprovechando la reedición de Everdell en español de la mano de Maldito Games junto a las nuevas expansiones y la edición coleccionista mucha gente se ha lanzado a probarlo, y una de las preguntas más recurrentes es ¿Funciona bien a dos?

Introducción

Para la gente que que no lo conozca, Everdell es un juego tipo Eurogame donde construimos nuestra ciudad en el bosque con las criaturas y edificios que van apareciendo, nuestro objetivo es tener la ciudad que genere más puntuación al final de la partida, para ello entran en juego los «combos» que al final son la salsa del juego

Los edificios por ejemplo nos permiten (además de su habilidad principal) jugar el personaje que lo ocupa de forma gratuita, así cada jugador/a puede tomar una estrategia diferente para conseguir puntos

Además una partida de Everdell se juega durante 4 estaciones que cada jugador decide cuando avanza por lo que algunos jugadores pueden finalizar antes que otros. En cada estación recibimos nuevos meeples por lo que podremos realizar más acciones

¿Se puede jugar en pareja?

La respuesta corta es ¡si! el juego funciona muy bien a dos, tiene similitud con el Wingspan, en el sentido que cada jugador va un poco a su rollo pero hay un mazo público compartido donde pueden aparecer cartas que nos interesen y tendremos que pelear por ellas

Suena todo muy bien verdad ¿Cual es el problema entonces?

La única pega que tiene Everdell jugando a dos es que las cartas del «prado» que solo se renuevan cuando alguien coge una. Al ser solo dos jugadores estas cartas no se «refrescan» tan rápido como en partidas de 3 o 4 por lo que puedes pasarte toda la partida esperando una carta que no aparece, de todas formas os digo que el juego sigue funcionando sin problema pese a este pequeño problema

Solución no oficial

Hay varias soluciones propuestas por la comunidad para «agilizar» las partidas de Everdell en pareja, nosotros hemos probado algunas y la que más nos gusta viene inspirada por la que vimos en el foro de BoardGameGeek

En nuestro caso jugamos quitando una unidad de cada criatura y edificio

Eso hace que las criaturas únicas sean realmente únicas ya que solo hay una en toda la partida de cada tipo y el mazo se reduce bastante, jugando así casi siempre llegamos a dar toda la vuelta

Si lo probais por favor hacérnoslo saber en nuestras redes, estaremos encantados de saber vuestra opinión (sea buena o mala)

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